『边境征服者』是一款战略玩法的AVG游戏,玩家将扮演是诺曼帝国最强的作战军团诺曼帝国第二"胜利者"「费托雷姆」军团长。你将移防这个最危险的边境,镇压叛军,经营领土,并与敌军决战,抓获敌方武将,玩法类似于三国志
◆故事
故事的舞台发生在诺曼帝国的瑟拉多省。诺曼帝国攻下凯特领后,将大陆西侧切分为二,沙力其与罗莎公国分割两地。沙力其历经七年的王位争夺战,苏里帕拿沙战胜了所有竞争对手即位为王。西斯特人被统治了七十年,对诺曼的不满情绪不断高涨。失去国家的凯特流民也来到这个地区。就在此时,诺曼帝国第十三「格利芬」军团突然叛变,吹响了动乱的号角。
诺曼帝国此时是凯萨琳.诺曼女皇执政。凯萨琳.诺曼女皇听从弟弟尼可拉斯.诺曼亲王的建议,派遣旗下最精锐的军团,诺曼第二「费托雷姆」军团从北境移防到西境去平息动乱。
在诺曼南境夏日的某个豪雨天,正在攻城的叛军被突如其来出现的生力军痛击。
『诺曼帝国第二「费托雷姆」军团,我们来了,看到了敌军,并且即将获得胜利!』
『帝国安危取决在我等勇气与剑盾之下!此战必胜,冲锋!』
『「费托雷姆」怎么可能会在这里?!快!撤退,保存战力!!!全军撤退!!!!』
『北境离瑟力亚多省 450 哩,9 天就到达,还是在连日暴雨之下!这是何等速度…』
为了对付沙力其,诺曼帝国精锐尽出,不惜动摇国本。第二次瑟拉多会战的故事于焉展开…
◆玩法
游戏为战略要素视觉小说。玩家扮演诺曼的最强的军团团长,【出征】以收复领土,【移防】以防守领土,在战争中参考【士气】决定【攻击】或【防御】,根据【士气】结果决定每一轮的战斗胜败。
玩家可以在领地中实行【治安】以提升征兵量、降低盗贼的机率、【征兵】,并且回到军团营地进行【训练】。
◆游戏特色
◇战争题材,多角色游戏。33 张基本CG,包含差分 500 张以上。
◇ 3 种结局 (不包含一般的失败结局)
◇游戏文字 10 万字。
◇战略要素视觉小说, 中世纪风格游戏。
作品內容
「辺境の征服者」は、、戦略、そして多数の的なシーンが含まれたAVG(アドベンチャーゲーム)です。プレイヤーは、ノーマン帝国最強の作戦軍団「ベトレム」の軍団長であり、ノーマン帝国第2の”勝利者”として活躍します。プレイヤーは最も危険な国境に移駐し、反乱軍を鎮圧することで領土を安定させたり、征服した領土やをすることで、勢力を拡大していきます。また、敵軍との戦闘に勝利することで、自分の領土を守り、敵軍の領土を奪うこともできます。プレイヤーは、シナリオに従ってストーリーを進めていき、多彩なキャラクターとの交流を楽しむことができます。
◆特徴的なシステム
◇環境設定で全CGモードをオンにして、自由にHCGを閲覧できます。
◇ストレスのない操作設計 – 高速テキストスキップシステムが搭載されています。
◆ストーリー
物語は、セラドのノーマン帝国で起こった。ノーマン帝国はケイトを征服した後、大陸の西側がシャリキ公国とクロサ公国に分裂した。王位を争う戦いが7年間続いた後、シュリパナッサはシャリキでライバルたちをすべて打ち破った。ノーマン人に支配されて70年が経ったころ、システリアンたちは不満を募らせ、国を失ったケイトの亡命者たちもこの地域にやってきました。その時、ノーマン帝国の第13軍団「グリフィン」が突然反乱を起こし、不安に警鐘を鳴らした。
この時、ノーマン帝国は帝キャサリン・ノーマンによって統治されており、彼の兄であるニコラス・ノーマン王子の助言により、彼は北から西に向かい、最も優れた軍団である第2軍団「ベトレム」を派遣し、不安を鎮圧した。
ノーマンの南部で雨の降るある日、都市を攻撃していた反乱軍は、新しい部隊の突然の出現によって打ち負かされる。
「きたぞ、第2ノーマン軍団「ベトレム」だ!敵を見て、勝利目前だ!」
「帝国の安全は我々の勇気と剣、盾にかかっている!この戦いに勝利しよう!突撃!」
「なんと、ベトレムがここにいるのか!?早く退却しろ!力を温存して逃げろ!!」
「北の国境はチェリアートから450マイル離れており、雨の中を9日間かけて進んできた!何という速度だ…」
ノーマン帝国の軍勢がシャリキとの戦いに挑み、国は揺れ動いた。セラドの第二次戦いの物語が始まる…
◆ゲームプレイ
このゲームでは、戦略的要素を取り入れたビジュアルノベルとなっており、プレイヤーはノルマン帝国最強の軍団指揮官「攻撃」の役割を担います。領土を奪回するためには「攻撃」を行い、領土を守るためには「移動」を行います。戦闘中、各ラウンドの勝敗は「士気」によって決定されます。
プレイヤーは領土内の「警備」を上げることで、募兵の増加や山賊の出現確率の低減、「募兵」や「トレーニング」に戻ることができます。
また、プレイヤーは「」で3人のに「仕えさせる」ことができます。これは、日没後に行われます。
◆ ゲームの特徴
◇ 戦争をテーマにしたゲーム。33種類の基本CGに、500種類以上の差分が含まれます。
◇ 3つのエンディング(通常のバッドエンディングを除く)
◇ ゲームテキスト:100,000
◇ 戦略的要素を取り入れたビジュアルノベルで、中世のスタイルのゲームですe1bee3dcc4672806e8409b7c55b95ee10d47280c
有类似魔导巧壳那种很开放的战略游戏吗
莉莉安开始间谍就抓不到了,都满级了,只抓了2个间谍,剩的下怎么抓
莉莉安开始简单就抓不住了,都满级了
这游戏设计的很不好,战斗系统完全是看运气,没有任何策略可言,士气高,训练高,根本没用。最后两个地图,人家砍一刀上千的伤害,主角砍一刀就600.人家总人口还多,要运气特别好才能赢。再说难度,纯粹就是多了防守点,来回跑强行拉慢节奏,没有任何乐趣点。H场景实用性也很一般,配音就好像是机器配音似的,没味儿。人设有那么一两个还行吧。总结是,即便无聊也不建议玩
CG全开就27个,打了3小时,最后一座城碰运气磨了太久
监狱第二排第二个去哪占领?结局打出来三个都没有,是不是要等剧情再攻城,CG全开最后一排多,没在游戏触发,有谁知道吗?
俘虏都是要占领后治安提上去之后才能抓到,没抓到的就是治安不够
感觉挺抽象的,也没啥操作可言,还有意外结局随时game over,主界面可开全CG
咋忽然跟新了很多游戏
好玩吗,各位大佬
有大佬说一下好不好玩?
所实话,有点难度,感觉也有点抽象
这个好玩吗?等大佬发感想
主角死掉才是真结局
居然有随机剧情